Способ неплохо подходит для анимации типичных движений персонажа или элементов сцены в том числе и в мультфильме. И способ этот взят полностью из gamedev индустрии. В 2D платформерах для анимации бега, например, прыжков или выстрела используются листы со стадиями движений- спрайтшиты. Чем более сложное движение и чем более плавную анимацию мы хотим, тем больше нужно спрайтов- персонажей в отдельных стадиях. Сначала рисуем исходную позу. Я в Adobe Illustrator сделала простую фигуру кошки с отдельными фигурами для задних ног...
Привет, дорогой друг! Сегодня мы с тобой окунемся в мир комиксов и познакомится с одним из авторов этой индустрии. Я сейчас про Артема «Cynic Mansion». С творчеством Артема я знаком еще с тех времен, когда сам не рисовал комиксы и только присматривался к этому ремеслу. Я, можно сказать, вырос как автор на его комиксах и теперь я хочу познакомить вас с его работами. Родился далеко от Москвы. Живу в Москве, лет мне — тридцать с хвостиком. Работаю айтишником днем. Ночью надеваю костюм комиксиста и рисую в пеинте комиксы...