Я начал готовить графику для игры Apple на Rust, и сделал спрайт яблока в виде PNG-файла. Но забыл, что для загрузки графики из файла нужна дополнительная библиотека SDL_image, которую нужно собирать и линковать. А так как сразу сборка не взлетела, то мне наскучило с ней возиться. В то же время оригинальная игра Apple на БК-0010 не использует никакой загрузки графики из файлов и понятия не имеет про формат PNG. И чтобы скрыть собственную беспомощность поддержать дух старой школы, я решил тоже хранить спрайты в собственном формате...
При создании и размещении изображений важно учитывать не только их эстетическое воздействие, но и качество, которое может существенно повлиять на восприятие контента. Рассмотрим, какие размеры и форматы изображений лучше использовать, а также почему не рекомендуется выбирать пиксельные изображения. Размеры изображений: 👀 Оптимальные размеры: Для веб-страниц рекомендуется использовать изображения с оптимальными размерами, чтобы они были четкими и быстро загружались. Обычно это размеры от 1200 до 2000 пикселей по ширине...