4 прочтения · 1 год назад
Пиксель-арт не является "жизнеспособным художественным стилем", считает глава Sonic Team
На протяжении десятилетий мы видели, как многие франшизы отходили от эстетики пиксель-арта - как из-за необходимости прилагать усилия, так и из-за общего технического развития видеоигрового пространства. Хотя многие инди-игры до сих пор используют 8/16-битные стили, похоже, что ежик Соник никогда не вернется к своему культовому облику 90-х годов - по крайней мере, так считает глава Sonic Team. В интервью, данном GamesRadar+ во время выставки Gamescom, Такаши Иидзука - глава Sonic Team и продюсер...
16 прочтений · 10 месяцев назад
Создаем картинки в стиле пиксель-арт в Midjourney на примере ретро-игр
Всем любителям пикселизации и ретро-стиля посвящается. Сегодня расскажем о том, как генерировать разнообразные пиксельные картинки с помощью нейросети Midjourney. А еще немного погрузимся в мир игровой индустрии 80х-90х годов. История пиксельной графики начинается с самого зарождения видеоигр. В 1970-х годах, когда появились первые аркадные игры, разработчики начали использовать пиксели — маленькие точки на экране, чтобы создавать графические объекты и персонажей. В начале 1980-х годов пиксельная графика использовалась во всех выходящих играх и развивалась стремительными темпами...