Blender 3D — Создание игрового персонажа для Unreal Engine в Blender 3D — 3D моделирование
OpenCode для Blender и Godot: создание 3D-персонажа по референсам
OpenCode для Blender и Godot помогает выстроить процесс, в котором ИИ-агент получает через MCP доступ к проекту и инструментам приложений, создаёт черновую 3D-модель по референсам и переносит её в игровой проект. Результат нужно проверять в Blender и Godot: генерация не гарантирует точного сходства или готовности персонажа к игре. Ниже описан один эксперимент автора с OpenCode и моделью GPT 6.1 Soul. Агент создал компоненты проектов Blender и Godot, после чего автор открыл сцену Godot и осмотрел импортированный результат...
Как я заставил ChatGPT лепить 3D-модели в Blender вместо меня (и сэкономил 20 часов)
🎯 Представь ситуацию Тебе нужно 50 бочек для инди-игры. Разных: ржавые, деревянные, взрывоопасные, с черепом сбоку. В Blender ты их будешь клепать неделю, матерясь на каждый сегмент меша. А можно за вечер — если научить ChatGPT писать за тебя скрипты для Blender. Спойлер: работает. Не идеально, но ценник на 3D-ассеты для твоего пет-проекта падает с «найми фрилансера за 300$» до «кофе и пара вечеров». Классический путь солопренёра-игродела выглядит так:
- Открыл Blender → забыл, где кнопка Extrude → полез на YouTube → залип на 40 минут в туториал про риггинг кота...