Эволюция графики в играх
15 игр, которые вышли совсем не такими, как их показывали
Ролик на E3 выглядит как чудо. Дождь блестит на асфальте, толпа реагирует на каждый выстрел, разработчик со сцены говорит «это реальный геймплей». Через два года ты запускаешь игру и видишь совсем другое: свет плоский, толпа состоит из пяти клонов, а половины механик просто нет. Собрал пятнадцать самых показательных случаев за двадцать с лишним лет. От честных провалов в производстве до историй, которые закончились судами и закрытием студий. Питер Молиньё в интервью перед релизом описывал живой мир: посадил жёлудь, вернулся через игровые годы, а там дуб...