210 читали · 5 лет назад
Vampire: The Masquerade — Redemption (Вампиры: Маскарад - Искупление) 2000 - Когда первая часть может удивить не хуже второй.
Редемпшен - это как хорошая книга, прочитанная впервые, на одном дыхании; и даже если взяться за нее еще раз и еще, то интерес не потеряется - даже если ты знаешь, что случиться - и чем всё закончится... Фактически это мой Magnum Opus среди моих статей. Попавшись мне в нужное время, эта игра сыграла важную роль, стала контрпунктом на рубеже эпох, для кого-то это Fallout, Deus Ex а для меня – Redemption. Я с этой игрой рос, не забывал про нее и часто возвращался. Для кого-то лучшая и первая игра - это именно Bloodlines, более ролевая по отыгрышу разнообразных Кланов, ну а для меня - эта игра...
1 год назад
Искусство создания персонажей в видеоиграх: от концепции до реализации
Погрузитесь в мир создания персонажей для видеоигр - от первых идей до финального продукта. Узнайте о ключевых этапах разработки, технологиях и творческом процессе, стоящем за каждым уникальным персонажем. В мире видеоигр, где каждый элемент имеет значение, создание персонажей является искусством и наукой. Персонажи не просто пиксели на экране: они - сердце и душа игрового мира, воплощение идей и творчества разработчиков. В этой статье мы погружаемся в процесс создания этих уникальных персонажей, исследуя, как они оживают от первой зарисовки до последнего кода...
Концепт арт персонажа: MCP-генерация и дизайн персонажей для игр и комиксов
Концепт арт персонажа: MCP-генерация и дизайн персонажей для игр и комиксов Я заметил странную штуку: когда художник говорит «нужно придумать персонажа», в комнате обычно становится тихо. Не потому что все прониклись магией творчества, а потому что каждый понимает, сколько там мелких решений. Силуэт, пропорции, характер, одежда, фактуры, палитра, мимика, детали, которые потом проклянут аниматоры или 3D-шники. И вот ты сидишь вечером, у тебя дедлайн, заказчик просит «как в аниме, но не слишком аниме»,...