🦋 Pyrowave в Steam: зачем игровому стримингу кодек, который тратит больше трафика
Представьте: игровой компьютер стоит в кабинете, а вы запускаете игру на экране в гостиной. Между устройствами проложен сетевой кабель, изображение чёткое, но управление всё равно ощущается чуть вязким. В домашней сети сигнал проходит быстро. Задержка появляется ещё и потому, что кадр нужно подготовить к передаче, а затем восстановить на другом устройстве. В бета-версии Steam появился Pyrowave — видеокодек, созданный специально для такой ситуации. Он расходует в пять–десять раз больше сетевой пропускной...