К неделе игры и 21 лвл начинаешь понимать, что прокачка однообразная. Нет, не сложная, именно однообразная. Да, коммуникация комьюнити на классике значительно выше ибо там почти одни ностальгирующие высоковозрастные игроки.
И все же классик это не про сложность, это про жопочасы. На все нужно тратить тонну времени выполняя однообразные действия. Квесты не интереативные, вовлеченность в лор только по средствам "чтения".
Данжи. Данжи действительно долгие, но не сложные. Достаточно превысить входной уровень на парочку и ты можешь сам разваливать по паре элиток...
В последнее время, разработчики шутеров стали часто использовать такие текстуры и анимацию в своих играх, которые сильно способствуют полному погружению в игровой процесс. И War of Rights очередная такая игра, которая весьма удачно вышла в ранний доступ 3 декабря. Действия игры происходят в середине 19 века, с соответствующим тому времени вооружению и историческим событиям Мэрилэндской Кампании. Геймплей заключается в противостоянии двух сторон с большим количеством игроков. Тактика боя максимально реалистична - вы, лишь винтик в системе целого отряда...