В этой статье я расскажу как создать простое управление персонажем от первого лица используя компонент CharacterController. Для начала создадим пустой объект и назовем его Player. Далее мы будем туда помещать камеру, модель и все остальное. Теперь в инспекторе добавим в созданный объект компонент CharacterController. О компоненте CharacterController CharacterController позволяет вам легко выполнять движение, ограниченное столкновениями, без необходимости иметь дело с RigidBody. На CharacterController не влияют силы, и он будет двигаться только при вызове функции перемещения...
Всем привет! Сегодня первый день разработки моей мобильной игры. Первое с чего я начал, создал пустой план, а также наложил материал и добавил капсулу. Пока нет моделей, капсула будет выступать в роли главного героя. Далее выставляю камеру, как она будет находиться в игре. Для того, чтобы быстро выставить камеру, я навожу кадр так, как мне нужно и зажимаю ctrl + shift + f и камера принимает заданное положение. Было Стало Далее перейдем к управлению. Мне нужно, чтобы мой персонаж шел постоянно вперед лицом, поэтому пока я добавлю на него ориентир...