06:44
1,0×
00:00/06:44
483,3 тыс смотрели · 4 года назад
6 дней назад
SIN:
Студию Ritual Entertainment всю её относительно недолгую жизнь преследовал злой рок. Возможно, чисто ребяческая любовь к демонам и сатанизму вышла разработчикам боком. Начав с успешного набора миссий для Quake, уже вторым номером они решили сделать игру, которая порвёт индустрию и заставит конкурентов глотать пыль. Как учит грустный опыт Джона Ромеро и многих других талантливых людей, добром подобное не заканчивается. В процессе разработки SIN, как обычно и бывает, пересел на новый движок, из-за чего задержался с выходом на полгода...