5 дней назад
Ожившие картины Бексиньского и философия лавкрафтовского ужаса - интервью с создателем Necrophosis Арисом Драгонисом
Основатель инди-студии Dragonis Games Арис Драгонис в рамках подкаста Quad Damage рассказал о тонкостях создания атмосферных хорроров, вдохновленных наследием Говарда Лавкрафта, Здзислава Бексиньского и Ганса Гигера. Вопрос: Как начался ваш путь в игровой индустрии? С чего началась история создания собственной студии? Арис Драгонис: Моя работа в сфере видеоигр началась еще в 2011 году. Долгое время я выступал в роли 3D-художника по персонажам для различных инди-проектов, специализируясь преимущественно на хоррорах...