"Вышка" (Fall) Главная героиня картины Бекки когда-то в прошлом была экстремалом, но после одного из восхождений вместе с мужем и своей подругой Хантер она потеряла мужа, который сорвался в пропасть. Теперь девушка впала в депрессию и заливает горе алкоголем. Чтобы спасти подругу и вытащить из вечного забвения Хантер предлагает Бекки совершить восхождение на заброшенную телерадио вышку. Бекки соглашается, она готова сделать это ради того, чтобы развеять прах мужа с высоты птичьего полета. Но идея оборачивается трагедией и девушки оказываются в ловушке на высоте 600 метров...
Вообще, игру, из-за её графики, нередко называют визуальной новеллой, но я всё же настою на определении «интерактивное кино». В As Dusk Falls трёхмерные локации, но двухмерные персонажи, симпатично, в духе «Макса Пейна» обрисованные с фотографий Но динамика в итоге совсем не новельная, а очень даже киношная. Потому что «спрайтов» у каждого героя столько, что игра больше пятидесяти гигабайт весит. Как будто смотришь детальную раскадровку фильма. Ну и геймплейные механики привычные именно для «кейджевского» жанра — выбор, диалоги и QTE...