80-е годы ХХ века в Америке были временем бума жанрового кино, популярного в первую очередь у молодой аудитории. Дорогие и дешевые, талантливые и вторичные ленты в жанрах ужасов, фэнтези и фантастики штурмовали экраны, порой оказываясь будущей классикой кино. Одной из главных тем научной фантастики в любых ее проявлениях всегда были перемещения во времени, и фильмы, основанные на этой идее, отлично показывали себя в то десятилетие. Явившегося из будущего Терминатора или Марти МакФлая, путешествующего по эпохам на DeLorean, знают все...
War Wind, вышедшая в 1996 году, – это не просто еще одна стратегия в реальном времени. Это игра, которая осмелилась бросить вызов устоявшимся канонам жанра, предлагая игрокам уникальный опыт, основанный на асимметричном геймплее и глубокой, проработанной вселенной. Разработанная компанией DreamForge Intertainment, она запомнилась многим своей самобытностью и инновационным подходом, хотя и не без заимствований у уже популярного тогда Warcraft. Конечно, влияние Warcraft II: Tides of Darkness на War Wind нельзя не заметить...