sfd
You died. Хардкорная боевая система Silent Hill f должна завлечь молодую аудиторию
Silent Hill f станет первым за много лет новым выпуском франшизы. Игра с порога сумела заинтриговать геймеров, однако журналисты жаловались на боевую систему. Оказывается, таким образом Konami пытается привлечь молодую аудиторию. Продюсер Silent Hill Мотои Окамото рассказал в беседе с журналистами Game*Spark, как в игре появились элементы свойственной соулслайкам боевой системы. «Идея добавить в игру больше экшен-элементов появилась у меня на самых ранних стадиях разработки. Так как NeoBards невероятно хороша в создании экшенов, мы решили выбрать именно эту студию в качестве разработчика...
Авторы Silent Hill f сделали упор на сражениях ради нового поколения игроков
Серия Silent Hill никогда не отличалась глубоким экшеном — разработчики сознательно делали выбор в пользу атмосферы, запутанного сюжета и головоломок. Однако в грядущей Silent Hill f сражений будет куда больше. О причинах своего выбора рассказали продюсер Мотои Окамото и геймдиректор Ал Янг. По словам первого, идея сделать упор на экшене пришла к нему ещё на ранней стадии разработки. И поскольку в портфолио Neobards Entertainment значатся несколько боевиков, разработку проекта и решили доверить именно этой студии...