25 лет назад свет увидела Unreal — ещё не мультиплеерный экшен со стремительными перестрелками, а полноценный сюжетный шутер. Сегодня первую Unreal вспоминают гораздо реже, чем Quake от id Software, хотя на момент выхода игра от Epic MegaGames была гораздо технологичнее, а постановкой местами и вовсе напоминала более поздние хиты вроде Half-Life. По случаю юбилея той самой игры, благодаря которой появились и Unreal Engine, и Epic Games в её текущем виде, мы решили вспомнить, как разрабатывали Unreal и насколько хорошо она сохранилась столько лет спустя...
Каждая хорошая история начинается с того, что один человек в комнате решает попробовать что-то новое. Тиму Суини был всего двадцать один год, когда он разработал ZZT, первую официальную игру от Epic Mega Games. Суини, в то время студент Мэрилендского университета, уже десять лет был начинающим программистом, но завершение ZZT стало важной вехой. За это время Epic прошла путь от разработчика условно-бесплатного программного обеспечения до одной из ведущих дизайнерских студий в мире. Они также возглавили отрасль в создании одного из самых широко используемых и узнаваемых игровых движков в мире...