На данный момент мы практически ожидаем фоторежимов в некоторых видах игр. Если вы играете в шикарную игру с открытым миром или экшен с изысканной детализированной графикой, будет удивительно обнаружить, что разработчики не предусмотрели хорошего способа запечатлеть идеальный стоп-кадр пышного пейзажа, крутую позу или детальное выражение лица. И даже когда в играх есть собственные режимы фотосъемки, эти фирменные версии могут иметь ограничения. Если вы искали более многоцелевой инструмент для создания...
25 лет назад свет увидела Unreal — ещё не мультиплеерный экшен со стремительными перестрелками, а полноценный сюжетный шутер. Сегодня первую Unreal вспоминают гораздо реже, чем Quake от id Software, хотя на момент выхода игра от Epic MegaGames была гораздо технологичнее, а постановкой местами и вовсе напоминала более поздние хиты вроде Half-Life. По случаю юбилея той самой игры, благодаря которой появились и Unreal Engine, и Epic Games в её текущем виде, мы решили вспомнить, как разрабатывали Unreal и насколько хорошо она сохранилась столько лет спустя...