Сеня рядом и Белла пришел. Былое
О сериале "Путь" (The Path, 2016-2018)
С этим сериалом у меня обычные проблемы обширных тем. Когда произведение поднимает целый пласт идей и рассуждений, и далеко не все они связаны с сабжем. Поэтому я начну в хронологическом порядке ознакомления с сериалом...
Как Path of Exile умудряется оставаться живой спустя 10 лет: Эволюция лиг, билдов и комьюнити
Когда в 2013 году Path of Exile вышла из беты, её воспринимали как инди-аналог Diablo 2. У неё не было огромного бюджета, не было кинематографичного начала, но была одна важная вещь — глубокая механика. Игроков сразу зацепили огромные древа пассивных умений, разнообразие билдов и система умений на камнях, которая позволяла создавать уникальные комбинации. С самых первых дней GGG делали ставку на то, чтобы игра оставалась хардкорной, неспешной, с вниманием к деталям и экономике. Это не игра, в которую ты заходишь на час расслабиться — это игра, которая затягивает тебя на месяцы, а то и годы...