06:44
1,0×
00:00/06:44
35,3 тыс смотрели · 3 года назад
2493 читали · 2 года назад
Как снимали «Звездные войны»? Технология хромакей уже существовала в 1970-х годах. Снимки сцен производились в студии на монотонном фоне с использованием синего или зеленого цвета. Оригинальную трилогию «Звездных войн» снимали на синем фоне. Затем изображения объединялись с помощью оптического принтера, который выполнял функции камеры и проектора. Одним из значительных нововведений, внесенных Лукасом и командой ILM, стала разработка технологии контроля движения, или motion control. Суть этой технологии заключается в программировании камеры для многократного повторения одного и того же движения с одинаковой скоростью. Создание необходимого процессора для этой задачи требовало от сотрудников ILM сборки его собственноручно. Статичные модели космических кораблей снимали в разнообразных ракурсах, создавая иллюзию полета, более правдоподобную, чем если бы двигалась не камера, а объект. Кроме того, появилась возможность качественно сочетать в кадре предметы, которые были сняты по отдельности. Так экспериментальная технология motion control со временем стала широко используемой. Читайте материал полностью: да пребудет с тобой сила — как создавалась вселенная «Звездных войн» Фото: LUCASFILM / DIOMEDIA 
13,6 тыс читали · 5 лет назад
War of Rights - новая игра про гражданскую войну в США с реалистичной графикой
В последнее время, разработчики шутеров стали часто использовать такие текстуры и анимацию в своих играх, которые сильно способствуют полному погружению в игровой процесс. И War of Rights очередная такая игра, которая весьма удачно вышла в ранний доступ 3 декабря. Действия игры происходят в середине 19 века, с соответствующим тому времени вооружению и историческим событиям Мэрилэндской Кампании. Геймплей заключается в противостоянии двух сторон с большим количеством игроков. Тактика боя максимально реалистична - вы, лишь винтик в системе целого отряда...