Одной из причин, почему Голлум выглядел так реалистично, стало предложение Энди Серкиса физически исполнить эту роль на съемочной площадке, а не просто озвучить персонажа (как предполагалось изначально). С одной стороны - это не настолько странно, ведь технология захвата движений уже существовала. С другой - она была не настолько продвинута, как сейчас, и можно с уверенностью утверждать, что во время съемок "Властелина Колец" ее довели практически до совершенства. Актер изначально настаивал на том, что это слишком плохая идея - стоять в стороне и выкрикивать свои реплики в рупор, в ожидании того, что другие участники сцены отреагируют на происходящее естественно. К счастью, студийные боссы пошли навстречу - Серкис посвящал десятки часов исполнению роли Голлума/Смеагола, бегая и прыгая вокруг как безумный в mo-cap костюме. Это не только облегчило жизнь CGI-команде, но и позволило создать максимально правдоподобного и запоминающегося цифрового персонажа. Не говоря уже о том, что другим актером стало в разы проще погрузиться в происходящее.