Аниматор Делани Кинг, трудившаяся над проектами серии God of War и Dragon Age, поделилась своим мнением об NPC в космической RPG Starfield. Специалист уверена, что авторы лишь частично анимировали лица персонажей, чтобы удешевить процесс разработки. Bethesda не проработала мимику своих героев. Мышцы, расположенные вблизи глаз, остались статичными, из-за чего выражения их лиц и улыбки кажутся натянутыми. Люди в космической RPG практически не напрягают скулы, поэтому любое проявление эмоций кажется жутким...
Серия игр Dragon Age уже много лет пленяет умы и сердца поклонников по всему миру, предоставляя им возможность окунуться в бурные политические интриги, мрачные тайны и героические сражения в расширенной вселенной Тедаса. Теперь же предстоит выход "Dragon Age: Dreadwolf" – новая глава, которая не только обещает привнести свежие идеи и механики в уже знакомый нам мир, но и раскрыть новые аспекты истории, глубже изучая сложные персонажи и их мотивации. Исходя из многообещающего заголовка, мы можем ожидать, что игра привнесет элементы неожиданности и новые вызовы, которые по-настоящему проверят навыки...