Мы вступаем в новую эру кинематографа, когда целые картины или сериалы будут создаваться группой визуализаторов целиком в цифровой среде, а актёры либо будут передавать виртуальным персонажам внешность и мимику, либо войдут в базу данных как набор шаблонов. Тоже мне новость, скажете вы. В играх такое встречается сплошь и рядом, из свежих примеров - Киану Ривз в Cuberpunk 2077, Мадс Миккельсен и Норман Ридус в Death Stranding. Ещё можно припомнить автору сериал "Любовь, смерть и роботы", уровень визуализации в некоторых сериях которого почти достиг киноэффекта...
Мало кто знает, но задолго до всеобщего тренда на разные кино-сериальные вселенные, одна такая уже вовсю существовала и была поистине успешной. Сериал CSI-Место преступление вышел в свет 6 октября 2000-го года и сразу же стал невероятным хитом канала CBS. Позже у сериала появилось несколько спин-оффов, каждый из которых пользовался успехом. Дополняло и без того небывалый успех сериальной вселенной выход нескольких игр и серии комиксов. Лас-Вегас Самый первый в линейке и пожалуй самый успешный из всей вселенной, заслуженно считается Лас Вегас...