Сквозь призрачные сумерки вечернего Токио, где огни ночного города вспыхивали как далекие звезды, стены здания Sega словно впитывали в себя энергию той электрической ночи. Внутри, за закрытыми дверями этого технологического бункера, созвездие умов работало над чем-то новым и захватывающим - над проектом, который мог бы подарить игровому миру нечто большее, чем просто еще одну игру. Намерение Sega было ясно: они не просто хотели создать конкурента уже известному "Final Fight" от Capcom, они стремились перевернуть всю индустрию beat 'em up...
Приветствую всех ностальгирующих читателей канала Old School Geek! Мы продолжаем проходить System Shock. Не будем тянуть резину, поехали! Для тех, кто пропустил, в прошлый раз мы исследовали мед. отсек и разрушили компьютерные узлы. Теперь нас ожидают приключения на следующем этаже... Палуба исследований Поднявшись на лифте, мы оказываемся в научном комплексе Цитадели. По началу прогуляемся вправо. Обходя комнаты, мы будем находить записи с подсказками по борьбе с монстрами или обрывки рассказов обитателей корабля...