Мы вступаем в новую эру кинематографа, когда целые картины или сериалы будут создаваться группой визуализаторов целиком в цифровой среде, а актёры либо будут передавать виртуальным персонажам внешность и мимику, либо войдут в базу данных как набор шаблонов. Тоже мне новость, скажете вы. В играх такое встречается сплошь и рядом, из свежих примеров - Киану Ривз в Cuberpunk 2077, Мадс Миккельсен и Норман Ридус в Death Stranding. Ещё можно припомнить автору сериал "Любовь, смерть и роботы", уровень визуализации в некоторых сериях которого почти достиг киноэффекта...
Композиция с сочной латиноамериканской перкуссией, написанная для телесериала о секретных агентах «Миссия невыполнима» 1966 года, является одной из самых узнаваемых музыкальных тем в истории. Каждый акцент медных и духовых под ритм в необычном размере 5/4 — словно предвкушение опасного приключения! Эта музыка появилась почти случайно. Её написал Лало Шифрин — джазовый аранжировщик и продюсер родом из Буэнос-Айреса. В 1966 году ему позвонил агент с сообщением, что продюсеру Брюсу Геллеру срочно нужна музыкальная тема для пилотного выпуска нового телесериала о тайных агентах...