За много лет, компании пичкающие нас мультиплеером набитым сплошными микротранзакциями, дополнениями и сизон-пасами, после очередного провала вдруг осознали - человеку не нужен открытый мир и очередной "батл-рояль", в котором попросту становится скучно. Человеку не нужно 100500 скинов, оружия, предметов и т.д. что бы играть лучше. Человеку нужен душевный сюжет, хорошо проработанные диалоги и персонажи и интересный, хардкорный геймплей. Недавно вышедший Sekiro, тому подтверждение Давайте вспомним успех культовой оригинальной трилогии Super Star Wars вышедшей на Super Nintendo в начале 90-х...
Star Wars Jedi: Fallen Order станет первой за долгие годы одиночной сюжетной игрой по знаменитой вселенной, поэтому студия Respawn Entertainment всеми силами пытается не ударить в грязь лицом. Например, создавая боевую систему, разработчики вдохновлялись играми FromSoftware, что натолкнуло некоторых фанатов на вопрос о сложности. Глава разработки Star Wars Jedi: Fallen Order Стиг Асмуссен в интервью Eurogamer рассказал об уровнях сложности игры. По словам Асмуссена, команда постаралась создать...