Death Stranding была одной из самых горячо ожидаемых мной ААА-игр года — уже хотя бы потому что она казалась крайне необычной. Да и в глазах публики Кодзима оставался гением, а шишки за MGSV собрала Konami. Его новая же игра создавалась им в партнерстве с Sony, которая никак не ограничивала его творческие порывы; Death Stranding — его авторский труд, лакмусовая бумажка, позволяющая проверить, на что он на самом деле способен. Как выяснилось, способен он не очень. (осторожно, в тексте есть спойлеры) Начать стоит с того, что Кодзима нам обещал...
За всё время новый игровой проект Кодзимы породил столько слухов и домыслов, что хватило бы на пару лет вперёд. Игру называют то крайне инновационной, то вовсе говорят что маэстро из Японии слегка перегнул палку с сюжетом и концепцией, что же нас ждёт в итоге покажет только игра, ну а сегодня мы за несколько дней до релиза можем посмотреть финальный трейлер на русском языке! Даже после многочисленных трейлеров проект покрыт тайнами, самый распространенный комментарий пользователя на Youtube выглядит примерно так: "Я ничего не понял, но мне понравилось!"...