273 читали · 3 дня назад
Следы боя не исчезают, а одежда сохнет даже в кат-сценах: Capcom рассказала о проработке деталей в Resident Evil Requiem
В ноябрьском номере японского журнала CGWORLD (2026) разработчики из Capcom подробно рассказали о проработке различных деталей в Resident Evil Requiem. Как выяснилось, у персонажей в игре есть внутренние датчики пульса и уровня страха, которые влияют на потоотделение и анимации. Показатель сердцебиения меняется в реальном времени, когда персонаж бежит или выполняет другие действия. Уровень страха отражает напряжение и испуг от столкновений с врагами и других ситуаций. От пульса и уровня страха напрямую зависят дыхание и движения персонажа...