Книги по играм — это очень специфическая история. Переложить сюжет игры на рельсы художественной литературы по-настоящему качественно довольно сложно несмотря на то, что в основе любой игры все-таки лежит сценарий. Но недавно распробовал новый жанр книг, который назвал бы «книги про игры». И я думаю, как все поняли это книги про разработку и создания игр. Так буквально пару недель назад я закончил слушать книгу от Франка Экстанази, под названием «Skyrim. История создания великой игры». Скорее всего...
На текущий момент в истории серии TES я бы выделил два переломных момента, не считая сотворения серии. Первый момент – выход Morrowind, о котором я говорил в одной из прошлых частей. Это не просто финансовый успех для студии Bethesda, но и понимание того, что теперь-то они попали в цель и видят, куда двигаться дальше, осталось только отработать движения. Oblivion доказывает, что формула оказалась верной, ибо, несмотря на небольшие неудачи в духе лошадиной брони, это не просто не мешает успеху игры...