sfd
Башни Ubisoft: как одна механика захватила всю индустрию
В 2012 году Far Cry 3 добавила простую механику: залезь на башню, открой карту. Через десять лет эта формула стала проклятием открытых миров. Башни стали мемом и синонимом ленивого геймдизайна в глазах части игроков и критиков. История о том, как удачная идея превратилась в индустриальный штамп. В Far Cry 3 радиобашни появились как элегантное решение проблемы навигации. Вместо того чтобы показывать игроку всю карту сразу, разработчики заставили его зарабатывать информацию. Механика работала просто: взберись на высокую конструкцию, найди передатчик, активируй его...
Все крупные кинофраншизы: от худшей к лучшей
Сегодняшний мейнстримный Голливуд утонул в эксплуатациях, приравнивая зрительскую ностальгию к олицетворению самого невинного кинематографического опыта на всём белом свете. Гигантские медиа-франшизы, включающие в себя не только фильмы, но и сериалы с играми и книгами, существуют в пределах развлекательной индустрии ещё с 1930-х годов, и с тех самых пор те или иные киновселенные претерпевали множество серьёзных изменений: от смен тональности и перехода с кинотеатрального на домашний прокат. За столетие...