В середине нулевых практически каждый издатель хотел создать свою «убийцу GTA». Невероятная популярность Grand Theft Auto не давала покоя как крупным, так и не очень деятелям видеоигрового рынка, заставляя их снова и снова вкладывать деньги в очередной клон. Одни пытались разнообразить геймплей новыми механикам, как в True Crime, Saints Row и Driv3r, другие завлекали покупателей незаезженной стилистикой, как в The Saboteur или The Gateaway, а третьи боролись за кошельки игроков при помощи громкой лицензии, как в Godfather или Scarface...
В середине нулевых практически каждый издатель хотел создать свою «убийцу GTA». Невероятная популярность Grand Theft Auto не давала покоя как крупным, так и не очень деятелям видеоигрового рынка, заставляя их снова и снова вкладывать деньги в очередной клон. Одни пытались разнообразить геймплей новыми механикам, как в True Crime, Saints Row и Driv3r, другие завлекали покупателей незаезженной стилистикой, как в The Saboteur или The Gateaway, а третьи боролись за кошельки игроков при помощи громкой лицензии, как в Godfather или Scarface...