Эта публикация с дополнительными материалами на сайте автора: http://blenderkey.tilda.ws/armrig_korgichar21y Персонажи, персонажи, персонажи… Без них никак и с ними сложно. Это его придумай, нарисуй, а потом еще надо что-то сделать чтобы этот персонаж можно было анимировать. Есть разные способы оснастки персонажа, однако, самый популярный вариант - скелетный риг. Вот об этом нынешний материал. Содержание: :) Приветствие Скелетный риг настолько часто используется, что порой неотделим от самого слова риггинг...
Собственно можно просто предоставить загрузку персонажа и всё, но напишу немного о том что да к чему. Это очень простой персонаж, сделан он был как ещё один новогодний ассет, но уже после празднования НГ. Создан в Blender 3.1 из четырёх стандартных кубиков Блендера с использованием модификаторов. Три кубика немного изменены с помощью пропорционального редактирования и немного вручную, а затем все компоненты объединены в один объект к которому прикреплен модификатор подразделения. Т.е. возможно использование функции Simplify, которая значительно упрощает сетку объекта...