Мухамед Айман Зубир рассказал о его недавнем проекте, Гвиневре, и поделился его подходом к моделированию, работе над деталями лица и тканью. Введение Меня зовут Мухамед, я из небольшого городка Пенанг, Малайзия. В данный момент я работаю 3D-художником, фрилансером, в промежутках между работой я упражняюсь на своих проектах. В основном на фрилансе я делаю 3D-ассеты для инди-игр, пары крупных проектов, а также помогаю клиентам создавать обучающие курсы. В прошлом я работал в таких компаниях как Hasbro, EA Sports в качестве художника по персонажам...
Создание реалистичного персонажа в Unreal Engine 5 (UE5) — это комплексный процесс, который требует творческого подхода и технических навыков. В этой статье мы предоставим пошаговое руководство по созданию 3D-модели персонажа и его анимации, начиная с концепции и заканчивая реализацией в игровом движке. Прежде чем приступить к созданию 3D-модели, важно разработать концепцию вашего персонажа. Этот этап включает:
1. Исследование: Посмотрите на различные концепты персонажей, соберите референсы, чтобы вдохновиться стилем, одеждой, выражением и характером...