668 читали · 5 лет назад
Создание персонажа: моделирование, ткань и советы по процессу
Мухамед Айман Зубир рассказал о его недавнем проекте, Гвиневре, и поделился его подходом к моделированию, работе над деталями лица и тканью. Введение Меня зовут Мухамед, я из небольшого городка Пенанг, Малайзия. В данный момент я работаю 3D-художником, фрилансером, в промежутках между работой я упражняюсь на своих проектах. В основном на фрилансе я делаю 3D-ассеты для инди-игр, пары крупных проектов, а также помогаю клиентам создавать обучающие курсы. В прошлом я работал в таких компаниях как Hasbro, EA Sports в качестве художника по персонажам...