116 читали · 1 год назад
Рандом в играх. Как случайности или их отсутствие влияют на roguelike.
Я думаю многие из вас прекрасно представляют себе что такое рандом и в чем заключается его великая сила. Где-то он регулирует лишь частички игрового процесса, например, шанс выпадения предмета или его улучшения. По сути свой, рандом - это случайность, основанная на цифрах. Есть у какого либо события некий призрачный шанс в 1%, произойдёт ли это событие? 1 к 100, что да. Все, наверное, когда-либо добывали себе крутую экипировку, фармили интересных маунтов или просто ресурсы. Даже то, сколько дерева...
236 читали · 2 года назад
Получаем список популярных персонажей на базе API нейросети Character AI
Важно! Если Вы не читали предыдущей статьи, то понять данный материал будет очень сложно. Обязательно прочитайте первую статью и возвращайтесь сюда. У нас сейчас есть определенная особенность в нашей программе, там выбран один персонаж, который зашит в переменной char. Если помните, то в документации предлагался input, где необходимо было при каждом запуске программы вводить идентификатор персонажа. Я думаю, что это совсем плохая идея. У меня есть предложение, сделать чат-рулетку, где случайно выбираются персонажи, которые общаются с тобой на разные темы, в соответствии со своей легендой...
6 месяцев назад
Lost in Random: The Eternal Die – Обзор: Бросок в Неизвестность
В мире, где каждый бросок костей определяет судьбу, а тени Тима Бёртона танцуют на улицах, появляется игра, обещающая нечто одновременно знакомое и удивительно новое. Lost in Random: The Eternal Die приглашает игроков в мрачную, но завораживающую вселенную, где случайность является не просто элементом геймплея, а фундаментальной силой, формирующей каждый шаг. Этот проект, разработанный Thunderful Development, является не самостоятельным творением, а скорее глубоким погружением в уже знакомый мир, расширяя лор и события предыдущей игры студии Zoink, Lost in Random...