В этом гайде я расскажу вам общий принцип максимизации получаемого опыта на старте игры, что облегчает прохождение пролога, особенно на нечестной сложности игры. Поехали. В настройках сложности игры, среди кучи опций есть переключатель правил распределения опыта "Только активные соратники получает опыт", который в дальнейшем я буду называть "Педалью". "Нажатая педаль" это когда переключатель "Только активные соратники получают опыт"находится в положении "Включен". Теперь когда мы определились с терминами, переходим собственно к гайду...
No Rest for the Wicked - новая игра от Moon Studios, компании, стоящей за играми Ori, и все, кто знаком с работами этой студии, знают, что она замечательная. Кроме того, они отличаются плавностью, сложностью и хорошей атмосферой. Однако на этот раз все эти концепции воспроизводятся в пространстве экшен-РПГ, и уникальность получившегося в итоге коктейля не может не заинтриговать. В No Rest for the Wicked много знакомых элементов, будь то Diablo или Dark Souls, но они объединены таким образом, что непохожи ни на что другое...