На момент анонса Prey 2017, проект меня практически не интересовал. Он больше напоминал космический Bioshock (а если быть точнее SystemShock) и казался вторичным проектом. Но так я думал пока не изучил внутреннюю составляющую игры. Что ж, давайте взглянем, в чем я ошибался, а где игра неприятно удивила. Зайдем сразу с козырей. Геймплей в Prey подкупает тем, что неважно в какую ситуацию вы попадете. Выбраться из неё возможно всегда, тут главное подойти творчески. Вот, например, идёте вы по космической станции и видите комнату охраны, в которой лежит куча ништяков...
Я знаю, что у РПГ-шутера Prey не очень высокая популярность. Может быть игру даже можно назвать провалом, потому что в сюжете есть заявка на вторую часть, которая в итоге так и не вышла. Подписывайся на канал. Нас уже 16000! В основном жалуются на скучный геймплей и бэктрекинг. В принципе, так оно и есть, так что игра на любителя. И лично мне Prey нравится по ряду причин. Это метроидвания Обожаю метроидвании. Это игры, в которых все локации взаимосвязаны и вы постоянно возвращаетесь в места, где уже были, чтобы найти что-то новое...