sfd
Почему разработка Routine заняла 13 лет
Впервые о Routine стало известно в 2012 году, а выпустить её планировали в 2013-м. Что же пошло не так и почему релиз состоялся лишь в декабре 2025 года? Чем разработчики занимались 13 лет? И почему не бросили это дело, если у них так долго ничего не получалось? Об этом журналист издания EDGE побеседовал с создателями игры. Пересказываем их историю. Главный герой Routine почти с первых минут игры носит с собой устройство под названием индивидуальный помощник космонавта (ИПК). Большой прямоугольный...