Перемещение персонажа + TileMap | #1 | Создание игры на Unity 6
Создание 2D платформера в Unity
Создание 2D платформера в Unity — это захватывающий проект, который поможет вам освоить основы разработки игр. В этой статье мы пройдем все этапы от создания проекта до написания кода.
Шаг 1: Установка Unity
1. Скачайте Unity Hub: Установите последнюю версию Unity Hub с официального сайта Unity.
2. Создайте новый проект: Запустите Unity Hub, выберите "New Project", выберите "2D" и задайте имя вашему проекту (например, "My2DPlatformer").
Шаг 2: Создание сцены
1. Откройте новую сцену: Unity открывает новую сцену автоматически. Если нет, создайте новую через `File -> New Scene`.
2. Добавьте...
Unity3D. Перемещение персонажа
В этой статье описано, как создать персонажа и настроить камеру от первого лица: https://dzen.ru/media/id/63879c35c9d124210bb34194/unity-3d-kamera-ot-pervogo-lica-63e0af1cdc0e2014ed398d7e Добавим перемещение персонажа. Ранее для реалистичного перемещения твёрдых тел мы использовали компонент Rigidbody, что позволяло использовать физическую систему Unity. Но в данном случае компонент Rigidbody будет нам только мешать, поскольку персонаж будет застревать в небольших неровностях рельефа и нам придется самостоятельно обрабатывать подъем и спуск по слонам...