35 прочтений · 9 месяцев назад
Алгоритм генерации кадров DLSS заменили на FSR 3 — fps взлетает [ВИДЕО]
Тренд последних лет в графических технологиях — алгоритмы умного масштабирования, которые позволяют повысить производительность ценой небольшого ухудшения качества картинки. И пока NVIDIA использует свою технологию для продажи новых видеокарт, AMD раздаёт её всем нуждающимся. Моддер Nukem9 сумел заменить библиотеку генерации кадров DLSS 3 на FSR 3 — для этого он воспользовался открытым исходным кодом последней. Это получилось сделать только в играх, официально поддерживающих инструментарий от NVIDIA (например, Cyberpunk 2077), и на видеокартах серии RTX...
72 прочтения · 3 месяца назад
AMD FSR 3.1 доступна в пяти играх: в новой версии генерация кадров работает с любым масштабированием
Обновлённая технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) версии 3.1 будет доступна в пяти играх Sony на ПК, сообщили разработчики Nixxes Software в социальных сетях, передаёт VideoCardz. По информации ресурса, этими играми являются Ratchet & Clank: Rift Apart, Marvel’s Spider-Man Remastered и Miles Morales, Horizon Forbidden West Complete Edition, God of War Ragnarök и Ghost of Tsushima. Источник изображения: Onur Binay, Unsplash (отредактировано) В FSR 3.1 было повышено качество масштабирования...