1 неделю назад
Хоррор как жанр: нам больше не страшно или разработчики разучились пугать?
Играя в очередной новоиспечённый хоррор, уже через полчаса становится понятно, что страшно, как на релизе какого-нибудь старого Resident Evil или The Walking Dead не будет. Сейчас разберём, почему так происходит и с чем связано отсутствие жуткой атмосферы. Почему раньше было страшнее? Если говорить о старых культовых проектах, таких как Silent Hill, Outlast или про тех же ходячих, то сразу ощущаются качественные саунд-дизайн и атмосфера. Раньше не было возможности сделать крутую графику и обходились без дорогих high-poly текстур и лучей от RTX...