Мы вступаем в новую эру кинематографа, когда целые картины или сериалы будут создаваться группой визуализаторов целиком в цифровой среде, а актёры либо будут передавать виртуальным персонажам внешность и мимику, либо войдут в базу данных как набор шаблонов. Тоже мне новость, скажете вы. В играх такое встречается сплошь и рядом, из свежих примеров - Киану Ривз в Cuberpunk 2077, Мадс Миккельсен и Норман Ридус в Death Stranding. Ещё можно припомнить автору сериал "Любовь, смерть и роботы", уровень визуализации в некоторых сериях которого почти достиг киноэффекта...
О бесполезности короткометражек в наше время. Если вернуться на чуть больше, чем сто лет назад, то можно обнаружить, что кинематограф родился в виде короткометражных фильмов по причине оборудования, дороговизны плёнки и её проявки, а главное из ненадобности снимать полный метр. «А кто будет смотреть фильм, идущий больше часа?» Вопрошали режиссёры, которые относились к кинематографу, как к аттракциону. Кому захочется больше часа ездить на американских горках? Сейчас же всё наоборот. Кто и зачем...