1068 читали · 5 лет назад
Жуткие теории "Ну погоди", которые показывают обратную сторону мультфильма.
Привет всем, уважаемые любители старых мультфильмов и понастальгировать) Сегодня мы рассмотрим несколько интересных теорий, которые каждый из вас может интерпретировать по разному, но при этом они могут показать вам обратную сторону мультфильма или даже ужаснуть... Во вселенной произошла ужасная катострофа, после которой все люди исчезли. Ходят слухи, что на всей Земле произошел огромный выброс радиации и люди не смогли её пережить. Все до одного исчезли с лица земли. А вот на зверей радиация повлияла совершенно в противоположном направлении...
708 читали · 5 лет назад
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...