Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Тема · 11,8 тыс интересуются
Около минуты
GoHa.Ru
Одна из задач Metal Gear Solid Delta — познакомить зумеров и "альф" с легендарной франшизой
1 месяц назад
1 минута
Shazoo
Хидео Кодзима признался, что 25 лет назад для создания анимаций Metal Gear Solid 2 использовали метод "проб и ошибок"
3 недели назад
1 минута
OVERCLOCKERS.RU
Ремейк Metal Gear Solid 3 создается, чтобы познакомить молодежь с классикой
1 месяц назад
2 дня назад
За 17 лет до появления Квайет в Metal Gear Solid 5 Хидео Кодзима выступал против дизайна вроде "женских персонажей с огромной грудью"
В интервью журналу PlayStation 1998 года, недавно опубликованном на Shmuplations, геймдиректор Metal Gear Solid Хидео Кодзима и дизайнер Йодзи Синкава обсудили свой подход к созданию персонажей и строгие требования Кодзимы к первой части игры. На вопрос о требованиях к дизайну персонажей Кодзима ответил: Закаленные жизнью. Это серьезная, тяжелая история, и мне нужны были персонажи, соответствующие этому миру. Он также добавил, что хотел избежать определенных элементов: Нечестные дизайны, странные...