Max Payne 3. Серия № 3
Недооцененно гениально: Max Payne 3
Когда в сети появились первые трейлеры третьей части похождений бывшего детектива Пэйна, интернет захлестнуло реками ненависти и не слишком справедливого хейта. Основными посылами в адрес разработчиков были высказывания, мол: "Как так можно, переместили игру из дождливого Нью-Йорка в солнечную Бразилию!" "Нет былой атмосферы и нуара!" "Макс уже не тот и лысый! Лысый!!" "Превратили игру в кино!" И как-то я послушал эту волну хейта, послушал-послушал и забыл. А впервые поиграл в игру я, по ряду причин, по-моему, только в 2016 году...
Max Payne 3 — не нуар, но всё ещё больно
Когда-то Max Payne был воплощением нуара в видеоиграх — мрачный, лихой, пропитанный дождём и болью Нью-Йорк, замедленное время, пули как слёзы, и главный герой, страдающий сильнее, чем сам игрок на максимальной сложности. Но в Max Payne 3 всё иначе. Это не нуар — это похмелье после него. Rockstar решили вытащить Макса из привычных декораций и отправили его в Сан-Паулу. Яркое солнце, бандитские фавелы, приватные охранные агентства и корпорации. Гламур и грязь в одной обёртке. Казалось бы, зачем нуарному герою выживать в южноамериканском аду? Ответ прост: он не выживает — он тонет...