Игра многое обещала, но мало что из этого выполнила – и в результате играть в новых «лордов» довольно скучно Соулс-лайки – это странная категория игр. Если провести параллель между этим поджанром и миром Elden Ring, то при такой метафоре студия-родоначальник From Software будет огромным деревом Эрд, а игры-подражания от других разработчиков – теми самыми однотипными данжами, которые расставлены по миру ER. Иначе говоря, и речи не идет о том, чтобы соулс-лайк от сторонней студии встал в один ряд с тем, что делает Хидетаки Миядзаки...
Для меня souls-like игры всегда были явлением не совсем понятным: в них мы раз за разом вступаем в жестокие схватки, во время которых неминуемо погибаем и начинаем сначала. И так, пока не подберём свою идеальную тактику, которая позволит миновать небольшой кусочек игры, после чего мы сталкиваемся с новыми врагами, об которых наша старая тактика ломается и приходится вновь сочинять новую. И это повторяется десятки раз. Сотни, тысячи смертей ожидают неподготовленного игрока в подобных играх. Сколько они выматывают нервов, сколько оставляют после себя горелых диванов и стульев...