Как говорил Джон Кармак: "Фокус — это умение определить, на что вы не будете тратить время". Так давайте не будем тратить время на аннотацию и приступим к анализу кода легендарной Quake World. Анализируя код чужих проектов, можно наткнуться на места, которые послужат отличным примером для коллег-программистов и себя самого, пускай и примером того, как делать не нужно. Может быть, даже выйдет материал для статьи! Но, бывает, в руки попадает такой проект, что пальцы над клавиатурой начинают трястись от волнения...