Мы вступаем в новую эру кинематографа, когда целые картины или сериалы будут создаваться группой визуализаторов целиком в цифровой среде, а актёры либо будут передавать виртуальным персонажам внешность и мимику, либо войдут в базу данных как набор шаблонов. Тоже мне новость, скажете вы. В играх такое встречается сплошь и рядом, из свежих примеров - Киану Ривз в Cuberpunk 2077, Мадс Миккельсен и Норман Ридус в Death Stranding. Ещё можно припомнить автору сериал "Любовь, смерть и роботы", уровень визуализации в некоторых сериях которого почти достиг киноэффекта...
Прочти абзац и увидишь смысл фильма, который никто не видит.
То, о чем при вас нельзя говорить, то вы и есть. Чтобы увидеть конфликт в фильме, нужно чем-то посмотреть фильм, какой-то идеей. Мы все равно все всегда смотрим идеями. Например: ребенок – это идея, которой мы смотрим на вон ту штуку. Почему? Потому что в Спарте никаких детей не было. А были воины. Поэтому, если эта штука рождалась слабая, то ее выбрасывали со скалы. Не было понятия ребенка и понятия детства не было. Это было разработано только в средние века...