Мы вступаем в новую эру кинематографа, когда целые картины или сериалы будут создаваться группой визуализаторов целиком в цифровой среде, а актёры либо будут передавать виртуальным персонажам внешность и мимику, либо войдут в базу данных как набор шаблонов. Тоже мне новость, скажете вы. В играх такое встречается сплошь и рядом, из свежих примеров - Киану Ривз в Cuberpunk 2077, Мадс Миккельсен и Норман Ридус в Death Stranding. Ещё можно припомнить автору сериал "Любовь, смерть и роботы", уровень визуализации в некоторых сериях которого почти достиг киноэффекта...
У многих зрителей существует неверное представление о том, что крутой сериал сделать несложно, что есть верный способ - такой рецепт с точно отмеренными ингредиентами, соединив которые выйдет классное шоу. Берем на главную роль голливудскую звезду, на второстепенные - первоклассных европейских, арабских и израильских актеров (обязательно еще кого-нибудь из "Игры престолов"), выбираем в качестве места действия какое-нибудь очень красивое экзотическое место, закручиваем сюжет покрепче - убийства, деньги, интриги - и вот...