Мы вступаем в новую эру кинематографа, когда целые картины или сериалы будут создаваться группой визуализаторов целиком в цифровой среде, а актёры либо будут передавать виртуальным персонажам внешность и мимику, либо войдут в базу данных как набор шаблонов. Тоже мне новость, скажете вы. В играх такое встречается сплошь и рядом, из свежих примеров - Киану Ривз в Cuberpunk 2077, Мадс Миккельсен и Норман Ридус в Death Stranding. Ещё можно припомнить автору сериал "Любовь, смерть и роботы", уровень визуализации в некоторых сериях которого почти достиг киноэффекта...
Многие киножанры были популярны в определенное время. Пеплум был крайне востребован в 1950-х. Джалло - в 1960-1970-е. А в 1980-х на пике популярности были фильмы-фэнтези. Это не значит, что до или после этого времени фильмов в этом жанре не снимали...