Длинные или короткие игры? В последнее время мне совсем не нравятся длинные прохождения, потому что трудно сделать игру, которая не начнет надоедать уже к 20 часу. Вообще 20 часов, как по мне - это идеал для сюжетной игры, будь то коридорная игра со скриптами или рпг в открытом мире. Отсюда как раз вылезает уже озвученное где-то: если большая игра требует гринда для продвижения по сюжету - это плохая игра. Хорошая игра должна давать возможность пройти сюжет не напрягаясь и оставлять возможность гринда для тех, кому этот гринд в данной игре интересен (просто интересный геймплей или интересные разнообразные доп. квесты). И вообще, я не знаю, насколько экономически выгодно делать большие и очень проработанные игры (типа того же Ведьмака 3 с его длц), но мне бы больше понравилось, если бы был не один условный Ведьмак 3 на 200 часов с одним и тем же геймплеем по сути и с кучей квестов, а четыре игры, подобных Ведьмаку 3: по 50 часов, но в каждый новой части что-то новое в геймплее или типа того (я не имею в виду, что это должен быть конвейер с просто замененными модельками). Редко какая игра предоставляет разнообразие игрового процесса, по большей части ты чем занимался в начале игры, какая была боевая система- таким всё и остаётся к концу. Есть прокачка, конечно, но геймплей она либо не меняет, либо меняет совсем уж незначительно. Ну и из этого вытекает главная причина, почему мне не нравятся длинные игры: игра начинает надоедать, но уже жалко бросать, потому что много времени потрачено и хочется дойти до конца/досмотреть сюжет. И из-за это просто во второй половине идёшь напролом до конца. А на подсознательном уровне это всё равно как-то неприятно. Ну либо делать перерыв в прохождении, но тогда будет шанс, что возвращаться вовсе не захочется) Расскажите и вы, в каких играх любите коротать время: в которых можно зависнуть на месяц-другой или пройти за пару вечеров? Интересно узнать и ваше мнение)