Смог осилить нашумевший д/ф Александра Штефанова "Обыкновенная денацификация". Скажу сразу, что этот фильм, несмотря на четырехчасовой хронометраж, обязателен к просмотру. Штефанов снял пока что лучший анализ идущих событий для интересующихся темой россиян. Подчеркиваю, что именно россиян - как я понял авторскую задумку, она была именно в показе соотечественникам сложности всего развития украинского государства и разных людских мнений в Киевах, Крымах и Донбассах. В основном - пресловутое "не всё так однозначно", но именно оно и хорошо в фильме Штефанова. Наиболее удачные моменты в фильме, на мой взгляд, это показ жития-бытия разрушенного боями Мариуполя, убийственный анализ отечественных "денацификаторов" из разных "дшрг" и прочих институций, а также финальный видеоряд. Штефанов смог показать атмосферу бессмысленности и бесцельности происходящего, показать живых людей, какие бы их взгляды порой ни были, как у занимавшей много хронометража бордововолосой донецкой девушки или мариупольских интеллигентов от бутылки. Четыре часа трагедии двух народов с понятными итак выводами. К недостаткам можно отнести разве что два момента: акцент на "проукраинских" гражданах Донбасса (что объяснимо задачей показать новые факты российской аудитории) и частое законничество в лице отсылок к формальной демократии (от которых, напротив, надо уходить - все эти "у них президент еврей" и "мокша же выбрала эту власть" крайне вредны для людей). Однозначно рекомендую фильм Штефанова к просмотру и анализу. С автором есть где поспорить, но главное схвачено верно. Спасибо Александру за смелость. Она нам понадобится, особенно перед лицом предложений сажать за дискриминацию дисквалификацию дезинфекцию, короче за отличные от официальных мнения на срок до 15 лет (когда столько же максимально дают за убийство). Однако, люди живее препятствий, и молчать не перестанут. Молчать вообще не надо, иначе это никогда не остановится. На фото - Александр Штефанов
Мы вступаем в новую эру кинематографа, когда целые картины или сериалы будут создаваться группой визуализаторов целиком в цифровой среде, а актёры либо будут передавать виртуальным персонажам внешность и мимику, либо войдут в базу данных как набор шаблонов. Тоже мне новость, скажете вы. В играх такое встречается сплошь и рядом, из свежих примеров - Киану Ривз в Cuberpunk 2077, Мадс Миккельсен и Норман Ридус в Death Stranding. Ещё можно припомнить автору сериал "Любовь, смерть и роботы", уровень визуализации в некоторых сериях которого почти достиг киноэффекта...